¿Qué es la oclusión ambiental y cómo se utiliza?

¿Qué es la oclusión ambiental? Si eres un jugador de PC, hay una larga lista de acrónimos y jerga que tendrás que tener en cuenta al modificar la configuración de gráficos. Puede resultar algo desalentador comprender qué hace cada una de las configuraciones, especialmente si eres nuevo en los ajustes gráficos en general.

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Ahora bien, la oclusión ambiental (AO) en su conjunto no tiene un impacto importante en la claridad o fidelidad de los modelos de personajes. Más bien, sirve más como un paso importante hacia la inmersión, la mejora de la iluminación y cosas por el estilo. Por lo tanto, esta guía servirá para profundizar en cómo funciona la oclusión ambiental y qué tipos podrían funcionar mejor para tus juegos favoritos.

Definición de oclusión ambiental

Entonces, antes de profundizar, definamos qué es realmente la oclusión ambiental. Si estás familiarizado con la fotografía, la oclusión ambiental se refiere a la iluminación y las sombras. No es iluminación dinámica, sino que se ve afectada directamente por las luces dentro de una escena. La tecnología en su conjunto ayuda a proporcionar realismo a un determinado objeto o escena en un juego.

Lo verás con las diversas opciones de gráficos de gama alta, pero en realidad no utiliza una gran cantidad de potencia de procesamiento para transmitir su mensaje.

Donde se usa

La oclusión ambiental se utiliza casi exclusivamente como una forma de aumentar la inmersión gráfica. Lo verás junto con cosas como sombras dinámicas y fuentes de iluminación independientes en la mayoría de los juegos. Algunos juegos vienen con la opción de seleccionar múltiples tipos diferentes de oclusión ambiental, que se explorarán más en profundidad.

Cómo funciona

En lugar de funcionar como resultado de la iluminación dinámica, la oclusión ambiental es el resultado de fuentes de iluminación falsas integradas en los objetos y la geometría de cualquier escena del juego. Los diversos rincones y recovecos de un modelo de juego proyectan rayos de luz simulados que luego proyectan sombras individuales sobre partes de la geometría.

Piensa en mirar la cara de cualquier persona. Es de esperar que haya algo de sombra, especialmente durante ciertas horas del día. Ese mismo principio básico de la física se aplica a los modelos y objetos del juego en el terreno, lo que ayuda enormemente a la hora de acercarse a la inmersión.

Los diferentes tipos de oclusión ambiental

Hay cuatro tipos diferentes de oclusión ambiental, y dos de ellos están bastante relacionados. Como tal, contaremos esos dos como iguales cuando analicemos las técnicas y cómo funcionan.

SSAO

SSAO o oclusión ambiental del espacio de la pantalla, es un juego de manos gráfico. En lugar de utilizar configuraciones visuales castigadoras que pueden gravar enormemente una computadora, se centra únicamente en lo que puedes ver. SSAO en su conjunto es fantástico a la hora de diseñar juegos para máquinas con especificaciones más bajas, ya que a menudo lo verás utilizado en títulos de inspiración retro para simular algunas de las diversas técnicas utilizadas por el software renderizado.

SSAO no es realmente una oclusión ambiental en el sentido más estricto; en cambio, esta implementación altera la profundidad de píxeles de todo lo que aparece en la pantalla. Esta es la técnica de oclusión ambiental más ligera de usar y requiere muy poco hardware general por parte de un jugador.

HBAO y HDAO

HBAO y HDAO son esencialmente iguales, solo que vienen empaquetados por diferentes fabricantes de GPU. Si estás actualizado con NVIDIA o AMD, sabrás que cada uno tiene su propia tecnología patentada. Verás esto con cosas como FSR de AMD o DLSS de NVIDIA. Dicho esto, HBAO y HDAO están en la misma línea.

HBAO es la abreviatura de oclusión ambiental basada en horizontes, mientras que HDAO es oclusión ambiental de alta definición. La tecnología general es prácticamente idéntica, por eso las hemos agrupado. Aquí es donde definitivamente puedes empezar a sentirte un poco apretado cuando se trata de tu hardware de gráficos.

Lo que hace que este sea un método tan eficaz de oclusión ambiental es la forma en que aborda el renderizado. Toma muestras de diferentes áreas y luego las renderiza en resolución completa, incluso para objetos pequeños como escalones o estanterías. HBAO puede ser más agotador para el hardware, pero puede verse absolutamente impresionante en movimiento. Realmente hace una diferencia si tienes los componentes para habilitarlo.

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VXAO

VXAO es la abreviatura de oclusión ambiental acelerada por vóxeles. Este es el gran bateador cuando se trata de fidelidad gráfica absoluta. VXAO no se trata solo de renderizar lo que hay en la pantalla o en una escena en particular, sino todo. Lo verás en uso con juegos realmente asombrosos, con una implementación impresionante realizada en Rise of the Tomb Raider de Crystal Dynamics.

Esta es una técnica bastante exigente, por lo que no es adecuada para algunos juegos. Los shooters en primera persona y similares no se beneficiarán de VXAO, ya que tu punto de vista es muy limitado. Sin embargo, los títulos de acción en tercera persona, los juegos de rol y de exploración ciertamente se benefician de ello.

VXAO sigue siendo una tecnología bastante nueva en lo que respecta a la implementación de oclusión ambiental. Los próximos años realmente demostrarán su valía en términos de cómo se utiliza. No hace falta decir que debería producir resultados absolutamente sorprendentes con hardware de gráficos más potente en consolas y PC.

Los pros y los contras de cada tipo

pros y contras de cada tipo de oclusión ambiental
Pros y contras de cada tipo de oclusión ambiental

Como puede imaginar, existen pros y contras de cada tipo de oclusión ambiental. Exploremos estos un poco más en profundidad para que puedas tomar una decisión informada al modificar tus juegos favoritos.

SSAO

Pros

  • Menos recursos que otras opciones.
  • Altamente eficiente sin sacrificar la fidelidad visual.
  • Es la opción más fácil de optimizar para computadoras y consolas más antiguas o con especificaciones más bajas.

Contras

  • Los juegos con gráficos más exigentes pueden verse peor con SSAO.
  • Si bien es menos intensivo, no es una verdadera oclusión ambiental.

HBAO y HDAO

Pros

  • Tiene mejor claridad visual general e inmersión que SSAO.
  • Por lo general, puede tener modos optimizados destinados a su GPU, ya sea AMD o NVIDIA.
  • Puede funcionar junto con tecnología de aceleración como FSR o DLSS.

Contras

  • Tiene un requisito general de recursos mayor que el SSAO.
  • HBAO y HDAO son soluciones firmemente de rango medio y podrían impedir la fidelidad visual en algunos juegos que consumen muchos recursos.
  • Probablemente tendrás que modificar los juegos caso por caso para obtener los mejores resultados visuales.

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VXAO

Pros

  • VXAO se ve absolutamente impresionante.
  • Ofrece el efecto más realista en iluminación ambiental para cualquier juego.
  • Es probable que establezca el nuevo estándar para la oclusión ambiental en los juegos durante la próxima década.

Contras

  • Es muy gravoso para cualquier sistema.
  • Es posible que VXAO no sea la mejor opción para todos los juegos, como los shooters en primera persona que requieren muchos recursos.
  • Este método puede funcionar bastante mal en hardware de gama baja a media.

¿Es importante la oclusión ambiental para la informática moderna?

Entonces, con todo lo que has leído, ¿crees que AO es una pieza tecnológica importante en los juegos modernos? Hay algo que decir sobre el impulso a la fidelidad gráfica durante las últimas dos décadas. Los juegos han comenzado a ser cada vez mejores, con una fidelidad visual a la par de algunas de las mejores experiencias cinematográficas que puedes ver en los cines.

Sin embargo, esa fidelidad visual puede tener un costo mayor de lo que piensas. Si bien la oclusión ambiental puede no parecer una opción absolutamente vital, especialmente si te gustan los juegos competitivos, es solo una guinda del pastel para las opciones visuales.

Como tal, puede que no sea importante para todos los usuarios. Aquellos que están construyendo PC para juegos de alta gama absolutamente monstruosos probablemente disfrutarán activando todos los detalles al ejecutar juegos que sirvan como puntos de referencia en el futuro previsible. AO tiene su lugar, incluso si es algo que se puede dar por sentado.

Preguntas frecuentes

¿Está disponible la oclusión ambiental para todos los juegos?

En términos generales, sí, lo encontrarás como opción gráfica en la mayoría de los juegos de PC de los últimos veinte años.

¿Qué método AO es la mejor opción para máquinas de bajas especificaciones?

Querrás seguir con SSAO si estás ejecutando una computadora que no tiene mucha potencia.

¿Es VXAO la implementación de AO más atractiva?

Sí, es el más atractivo por un amplio margen. Sin embargo, es bastante agotador y puede que no sea la mejor opción dependiendo del juego que estés jugando.

¿Se recomienda AO para juegos competitivos?

En realidad no, la mayoría de los jugadores competitivos ejecutan títulos en la configuración más baja sin todo el estilo visual adicional en aras de velocidades de fotogramas estables y visibilidad uniforme.

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¿Cuál es la mejor opción de oclusión ambiental como regla general?

HBAO o HDAO es una excelente opción de rango medio que brindará inmersión visual sin afectar demasiado el rendimiento.

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